简单操作

设置key

使用命令set <key> <value>来创建一个key

127.0.0.1:6379> set k1 v1
OK

查看key

通过命令get <key>来查看key数据

127.0.0.1:6379> set k1 v1
OK
127.0.0.1:6379> get k1
"v1"

切换数据库

Redis默认16个数据库,类似数组从0开始,默认操作使用0号数据库

使用命令select <dbid>来切换数据库,操作如下

127.0.0.1:6379> select 1
OK
127.0.0.1:6379[1]> select 2
OK
127.0.0.1:6379[2]> select 0
OK

查看key数量

使用命令dbsize查看当前数据库的key数量

127.0.0.1:6379> DBSIZE
(integer) 1

查看当前库中所有key

使用命令keys *来查看当前库中所有的key

127.0.0.1:6379> keys *
1) "k1"

判断某个key是否存在

使用命令exists <key>来查看某个key是否存在

127.0.0.1:6379> exists k1
(integer) 1

查看key类型

通过命令type <key>来查看key是什么类型

127.0.0.1:6379> type k1
string

删除key

通过命令del <key>来删除key数据

127.0.0.1:6379> del k1
(integer) 1

根据value选择非阻塞删除

使用命令unlink <key>不阻塞删除key

del <key>效果一样都是删除对应key,不同的是使用非阻塞删除会在后续异步进行操作,不卡主线程

127.0.0.1:6379> UNLINK k1
(integer) 1

给key设定过期时间

通过命令expire <key> <时间(s)>来设置过期时间

127.0.0.1:6379> set k1 v1
OK
127.0.0.1:6379> EXPIRE k1 10
(integer) 1
# 等待十秒查看
127.0.0.1:6379> get k1
(nil)

查看还剩多少秒过期

通过命令ttl <key>来查看某个key还剩多少时间过期

-1表示永不过期,-2表示已经过期

127.0.0.1:6379> expire k1 60
(integer) 1
127.0.0.1:6379> ttl k1
(integer) 57

清空当前库

使用命令flushdb来清空当前库的key

127.0.0.1:6379> FLUSHDB
OK

清空全部库

使用命令flushall来清空全部库的key

127.0.0.1:6379> FLUSHALL
OK

分类

下面是常用数据类型

1、string(字符串)是redis最常用的类型,可以包含任何数据,一个key对应一个value,在Rediss中是二进制安全的。

2、hash(哈希)是一个string 类型的field和value的映射表,适合被用于存储对象。

3、list(列表)是一个链表结构,按照插入顺序排序。

4、set(集合)是 string 类型的无序集合。

5、zset(有序集合)是string类型元素的集合,zset是插入有序的,即自动排序。

下面是新数据类型

1、Bitmaps,二进制存储

2、HyperLogLog,基数

3、Geospatial,坐标

String(字符串)

简介

String是Redis最基本的类型,可以理解为memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。string类型是二进制安全的,一位置redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。一个Redis字符串value最多可以存储512M。

常用命令

set <key> <value> :添加键值对

get <key>: 查询对应键值

appen <key> <value>:将value的值追加到原本value的末尾

strlen <key>:获取键的长度

setnx <key> <value>:当key不存在时设置键值对,如果key存在则不会设置

incr <key>:将key中存储的数字值+1(前提是字符串里面全部存储的数字)

decr <key>:将key中存储的数字值-1(前提是字符串里面全部存储的数字)

incrby / decrby <key> <步长>incr / decr <key>:都是对数字值进行加减,不同的是crby可以设置增减大小(步长)

mset <key1> <value1> <key2> <value2>:同时设置一个或多个键值对

mget <key1> <value1> <key2> <value2>:同时获取一个或多个value

msetnx <key1> <value1> <key2> <value2>:同时设置一个或多个键值对,并且key是不存在的,存在会操作失败(有一个失败全部失败)

getrange <key> <起始位置> <结束位置>获得值的范围

setrange <key> <起始位置> <value>覆盖原始value的值(覆盖的是从起始位置到新value的长度)

setex <key> <过期时间> <value>设置键值的同时设定过期时间

getset <key> <value>以旧换新,设置新值并获取旧值

数据结构

string的数据结构为简单动态字符串。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于java的ArrayList,采用预分配冗余的方式来减少内存的频繁分配。当字符串长度小于1m时,会进行扩容,扩容都是加倍现有空间,如果超过1m则扩容时一次只会多扩1m的空间,要住的是字符串最大长度为512m。

List(列表)

简介

单键多值。Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。

常用命令

lpush/rpush <key><value1><value2><value3> ....: 从左边/右边插入一个或多个值。

lpop/rpop <key>:从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。

rpoplpush <key1><key2>:从 列表右边吐出一个值,插到 列表左边。

lrange <key><start><stop>:按照索引下标获得元素(从左到右)

lrange mylist 0 -1 0:左边第一个,-1右边第一个,(0 -1表示获取所有)

lindex <key><index>:按照索引下标获得元素(从左到右)

llen <key>:获得列表长度

linsert <key> before/after <value><newvalue>:在 的前面/后面插入 插入值

lrem <key><n><value>:从左边删除 nvalue(从左到右)

ltrim <key><start><end>:按照索引截取下标元素(从左到右)

lset<key><index><value>:将列表 key 下标为 index 的值替换成 value

数据结构

List 的数据结构为快速链表 quickList

首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是压缩列表。

它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。

当数据量比较多的时候才会改成 quicklist

因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prevnext

Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

Set(合集)

简介

Set对外提供的功能和list类似,是一个列表的功能,特殊之处在于Set是可以自动排重的,当需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择。Set是string类型的无序集合它的底层其实是一个value为null的hash表,所以添加、删除、查找的复杂程度都是O(1)。一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是 O(1),数据增加,查找数据的时间不变。

常用命令

sadd <key><value1><value2> ..... :将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略

smembers <key>:取出该集合的所有值。

sismember <key><value>:判断集合 是否为含有该 值,有返回 1,没有返回 0

scard<key>:返回该集合的元素个数。

srem <key><value1><value2> ....:删除集合中的某个元素

spop <key>:随机从该集合中吐出一个值

srandmember <key><n>:随机从该集合中取出 n 个值,不会从集合中删除

smove <source><destination>value:把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合

sinter <key1><key2>:返回两个集合的交集元素

sunion <key1><key2>:返回两个集合的并集元素

sdiff <key1><key2>:返回两个集合的差集元素(key1 中的,不包含 key2 中的)

数据结构

Set 数据结构是字典,字典是用哈希表实现的。

Hash(哈希)

简介

Hash是一个键值的合集。Hash是一个string类型的fieldvalue的映射表,Hash特别适合用于存储对象。

常用命令

hset <key><field><value>:给 集合中的 键赋值

hget <key1><field>:从 集合 取出 value

hmset <key1><field1><value1><field2><value2>...: 批量设置 hash 的值

hexists <key1><field>:查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在

hkeys <key>:列出该 hash 集合的所有 field

hvals <key>:列出该 hash 集合的所有 value

hincrby <key><field><increment>:为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1

hsetnx <key><field><value>:将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在

数据结构

Hash 类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当 field-value 长度较短且个数较少时,使用 ziplist,否则使用 hashtable

Zset(有序集合)

简介

Redis 有序集合 zset 与普通集合 set 非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复的。因为元素是有序的,所以可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

常用命令

zadd <key><score1><value1><score2><value2>…:将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中

zrange <key><start><stop> [WITHSCORES] :返回有序集 key 中,下标在 之间的元素

当带 WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集

zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]:返回有序集 key 中,所有 score 值介于 minmax 之间(包括等于 minmax )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。

zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] :同上,改为从大到小排列

zincrby <key><increment><value>:为元素的 score 加上增量

zrem <key><value>:删除该集合下,指定值的元素

zcount <key><min><max>:统计该集合,分数区间内的元素个数

zrank <key><value>:返回该值在集合中的排名,从 0 开始。

数据结构

SortedSet(zset)Redis 提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于 Java 的数据结构 Map<String, Double>,可以给每一个元素 value 赋予一个权重 score,另一方面它又类似于 TreeSet,内部的元素会按照权重 score 进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。

zset 底层使用了两个数据结构

  • hashhash 的作用就是关联元素 value 和权重 score,保障元素 value 的唯一性,可以通过元素 value 找到相应的 score
  • 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素 value 排序,根据 score 的范围获取元素列表

Bitmaps

概述

Redis 提供了 Bitmaps 这个 “数据类型” 可以实现对位的操作:

  • Bitmaps 本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。
  • Bitmaps 单独提供了一套命令, 所以在 Redis 中使用 Bitmaps 和使用字符串的方法不太相同。 可以把 Bitmaps 想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储 0 和 1, 数组的下标在 Bitmaps 中叫做偏移量。

常用命令

setbit <key> <offset> <value>:设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)

getbit <key> <offset>:获取Bitmaps中某个偏移量的值

bitcount <key> [start end]:统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量

bitop and(or/not/xor) <destkey> [key…]:它可以做多个Bitmaps的and(交集) 、 or(并集) 、 not(非) 、 xor(异或) 操作并将结果保存在destkey中。

HyperLoglog

概述

Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。

常用命令

pfadd <key>< element> [element ...]: 添加指定元素到 HyperLogLog 中。

pfcount<key> [key ...]:计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并`计算即可。

pfmerge <destkey> <sourcekey> [sourcekey ...]:将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使·用每天的活跃用户来合并计算可得。

Geospatial

概述

Redis 3.2 中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。

常用命令

geoadd <key> < longitude> <latitude> <member> [longitude latitude member...]: 添加地理位置(经度,纬度,名称)

geopos <key> <member> [member...]:获得指定地区的坐标值

geodist <key> <member1> <member2> [m|km|ft|mi ]:获取两个位置之间的直线距离

georadius <key> <longitude> <latitude> radius m|km|ft|mi:以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素

最后修改:2022 年 09 月 08 日
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